vray 3.4 para sketchup

VRAY-3.4 PARA SKETCHUP

 

CARACTERISTICAS VRAY 3.4 PARA SKETCHUP



Barra de herramientas proporciona acceso rápido a las funciones comunes.
Nueva Interfaz de usuario
Nuevo progressive image sampler
Simplificada interfaz de usuario: / experto / básico / avanzado volar ; Consejos rápidos al pase de cursor.
Extensas optimizaciones para dar más velocidad, especialmente cuando se utiliza la fuerza bruta GI.
La biblioteca Intel Embree está ahora integrado en el núcleo V-Ray para la geometría estática y el motionblurred
Nuevo instalador optimizado.
Una representación más rápida de mallas dinámicas, instancias y objetos VRayProxy
Implementación de probabilistic lighting.
Implementación de exportación .vrscene
Implementación “Get View Aspect” en función de la interfaz de usuario para que los usuarios puedan importar la relación exacta de aspecto de pantalla mediante la función “Obtener vista de Aspecto” dentro de la Configuración rápida de calidad.
Implementación de “Show Safe Frames” en la interfaz de usuario para que los usuarios ahora pueden enmarcar una vista en SketchUp para ver las proporciones exactas interminables prestarán utilizando la función “Mostrar marcos seguras” dentro de la Configuración rápida de calidad.
GGX BRDF Soporte añade el Generalizado Trowbridge-Reitz BRDF. Con los controles de relieve más finas, es ideal para metales y superficies reflectantes.
Implementación de V-Ray “1-Click” 6: 1 Stereoscopic Cube render. Una forma codificada de la representación estereoscópica 6 una cámara dual: imagen 1 para su uso con auriculares de realidad virtual preferidos con un solo clic.
Implementada biblioteca readymade de materiales V-Ray. Elija entre una variedad de materiales prefabricados (temporales hasta que se crea nueva biblioteca).



 

NUEVAS CARACTERISTICAS

  • No más ruido – Con la nueva tecnología de eliminación de ruido de V-Ray, puede eliminar automáticamente el ruido y reducir los tiempos de procesamiento de hasta un 50%!
  • Una mejor perspectiva – Añadir atmósfera realista y profundidad a su revocos con nuevos controles perspectiva aérea de V-Ray.
  • Cortes con Clipper – Render secciones y cortes con facilidad utilizando la nueva V-Ray Clipper. (esta opción ya existía hace años para la versión de V-Ray para 3D MAX, no sé porque tardaron tanto en implementarla a su versión de SketchUp, personalmente me resulta muy útil)

V-Ray RT CPU

  • El apoyo a los objetos VRayClipper
  • El apoyo a las secciones nativos SketchUp
  • Soporte para VRayDirt, VRayFastSSS2, materiales VRaySkinMtl
  • Soporte para el seguimiento coherente (puede mejorar el rendimiento de la representación)
  • El apoyo básico para la representación VRayDirt texmap
  • Soporte para VRayEnvironmentFog – Todavía no se ha implementado en SketchUp
  • Se ha añadido soporte para el desplazamiento
  • Añadido soporte para VRayMtl anisotropía
  • El apoyo inicial para la textura de hornear
  • Soporte para las cámaras panorámicas esféricas
  • Mejor soporte para el hardware de AMD
  • Añadido soporte para VRayFur
  • Se ha añadido soporte para el IOR mapeado de VRayMtl
  • Añadido soporte para VRayPlane

V-Ray RT GPU

  • QMC muestreo implementado para el motor CUDA
  • Soporte para el uso de la caché de la luz para el procesamiento de GPU

V-Ray RT GPU CUDA

  • El soporte a la arquitectura de la GPU nVidia Maxwell
  • Soporte para el material VRayFastSSS2
  • Recompilación “On-the-fly” del núcleo GPU para incluir sólo las funciones más utilizadas por la escena en particular


VRaySun / VRaySky

  • cielo nuevo modelo (Hosek et al)
  • parámetro de color de fondo añadido

VRayMeshLight

  • Implementadas las luces de malla

Rectangle Light

  • Forma función implementada en la interfaz de usuario para permitir el cambio de rectangular a la elipse.
  • Al crear una luz rectángulo, ahora se puede controlar la dirección mediante la celebración de turno.

Spot Light

  • Implementación del control direccional. La adición de un punto de luz a la escena ahora puede mantener pulsada la tecla “Shift” y controlar el ángulo de dirección, el tamaño y el cono de penumbra de la luz justo cuando su punto creado.

V-Ray Dome Light

  • Se implementa la función en la que cuando se agrega un Dome-light a la escena se puede controlar su dirección al girar el objeto en la escena.

The Light Intensity Tool

  • Implementación de una manera de ajustar ninguna luz en la escena colocando el cursor sobre la luz. Al hacer clic y arrastrar hacia arriba o hacia abajo va a cambiar la intensidad de su luz se ajustará en tiempo real.

VRayEdgesTex

  • Implementación de V-Ray Edge Texture
  • Implementación de trazado de rayos en esquinas redondeadas cuando se utiliza como mapa de relieve

ENLACES

 

DESCARGAS V-RAY 3.4 PARA SKETCHUP

V-RAY 3.4 PARA SKETCHUP

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Author: firetecnology54

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